本文主要是把之前NFU蓝贴里的德莱尼、猎人、 盗贼、战士、法师等暴雪回复过的职业机制再加上网络上的一些文章做一个整理。


德莱尼种族天赋 


鼓舞灵气

种族被动技能使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率1%。德莱尼牧师、萨满祭司和法师拥有这种被动技能。


英雄灵气

种族被动技能使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。德莱尼战士、圣骑士和猎人拥有这种被动技能。


有一些美服玩家发现只增加了法术命中,而没有增加物理命中,然后提交BUG过去后暴雪却表示这并不是BUG,而是正确的种族机制。



猎人的陷阱


在TBC测试服中,有猎人玩家发现翼龙钉刺和冰冻陷阱是有控制递减的,之后暴雪也表示这就是职业机制,这两个技能的确会产生控制递减。另外,TBC测试服有玩家还发现,猎人的陷阱没有触发的情况,暴雪表示陷阱并非100%会触发,只要踩陷阱的速度够快,就可能不触发。



盗贼的斗篷


暗影斗篷正常情况下使用立即移除自身所有不利的魔法效果并在随后5秒90%免疫任何魔法效果。不过有玩家在论坛反馈实际上PK的时候感觉经常无效,暴雪蓝贴回复这并不是一个BUG。PVP的最高几率为80%是正常的,90%的抵抗几率适用于非玩家生物。



战士的技能


嗜血伤害不受强化狂暴姿态或怒火释放获得的攻击强度影响。对焦点目标发起冲锋或拦截将导致你的自动攻击开始针对焦点目标而不是你的主要目标。单手武器专精不影响雷霆一击的伤害。如果次级目标闪避像旋风或劈劈这样的技能,未使用的压制“冲锋”将会在你的主要目标上消失。



法师的AOE


TBC怀旧服里修改挺多的,其中奥术专注对暴风雪不再有用,那么耗蓝会变多,对于喜欢单刷带人的玩家有一定影响。

更多法师改动,请看其他蓝贴。