因此,话题已经在论坛上聚集了一段时间,这些话题涉及去TBC或开设新的Classic服务器。以下是我认为不应该发布TBC的原因,以及为什么经典服务器应该在第6阶段结束后重新开始。



1. 玩家进程-许多人认为MMO的目的是拥有玩家进程,当你在经典游戏中结束时,除非TBC出现,否则玩家进程就会结束。我相信这不是真的。就像大多数故事一样,总有一个结局。在这一点上,玩家看到了自己职业生涯的主要胜利,一切都变得正确。玩家进程需要一种封闭感,这是我们在《魔兽世界》中从未体验过的。MMO是指大型多人在线游戏,而不是永不停息的大型多人在线游戏。应该有一个结论,一种方法来平息魔兽世界中所有的“战争”。我相信你应该得到这样的结局,即使最初的服务器保持在经典状态,因为这将让玩家在脚本游戏的范围内实现他们自己的结局。

2. 玩家的力量——玩家的力量需要达到顶峰。这是一个越来越复杂的对话,但我同意RPG游戏的D&D方面,即玩家需要限制他们的能力。这两种情况是不同的,一种是克服无法克服的困难去打败老板,另一种是成为神,永远是英雄。我喜欢知道我只是这个世界的一小部分,想要做大事,但知道有比我更大的事情。那种危险和紧张感造就了一种奇妙的体验。

3. Gear Progression-这是#2的衍生产品,但它包含齿轮组/等级组的统计数据和功率。我们已经知道这将如何影响TBC及其它。有些人喜欢这个方面,因为它为玩家提供了更多的功能和选择,但我认为这正在慢慢破坏游戏中的局限感和创造力。在《魔兽世界》发布后的15年中,玩家都想出了其他规格,装备和其他功能,可以在不增加新装备的情况下变得更强大,更独特或更有趣。

4. 新体验——是的,TBC会在一组玩家的能力和故事中为游戏提供新的体验,但它会在现有内容中带走新的体验。如果你想要作为一个不同的班级重新开始,但是每个人都在同一时间重新开始怎么办?升级新启动服务器与升级现有服务器之间存在差异。你的经验是有限的,你不能注入黄金或获得更高级别的帮助,等等。是的,你可以在一次alt游戏中放弃所有这些,但你总会有一个安全的网络,老实说,每个人都会在某个时候寻求帮助,而且通常是来自一个更高级别的玩家。

5. 粉丝们——多年来,粉丝们都在乞求香草WoW,当他们最终得到它时,每个人都很高兴。你真的想在仅仅2-3年之后就取消它吗?人们想要经典只是为了保持经典,就像他们多年来一直做的那样。不要玷污了我们努力了这么久才得到的东西。

我真的很抱歉我的清单这么长,也就是一墙的文字。我知道这是我的观点,也只值得我自己的尊重,但我想为那些关心经典与TBC争论的人发出我的声音。


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