文章内容较多,总结几个重要的点:

1、想削弱一些BOSS难度,让战斗简单一些

2、25日开放TBC内容,25日以前没法玩60-70级的内容。到不了外域。

3、人数多的话,可能会排队。限制服务器人口上限



大家好,


我要感谢每一个跳到我们的测试服务器并帮助报告问题的人。我们能够修复许多崩溃,年轻的和年老的,我们希望确保服务器在启动后尽可能稳定。我已经有一段时间没有做过开发更新了,所以让我们来看看接下来几周你会看到什么:


3月11日,欧洲中部时间18:00,我们将启动服务器。在此之前,PTR将在几小时前进行准备。


我相信大家都知道,发布往往是件麻烦事,我们也会有自己的难处。我们的任务是稳定和良好的游戏玩法本身是一个艰巨的任务,我们将尽我们最大的努力去实现它。


我们解决服务器稳定性问题的计划的一部分(如果需要的话)是临时限制总体人口的可能性,并在监视性能问题的同时实现队列,在此过程中不断扩大人口上限。


稳定之后,第一周的首要任务是性能和基本内容支持。我们已经全面改进了香草搜索,但是因为TBC内容是我们的首要任务,所以我们并没有像Nost-Elysium-LH那样专注于提升香草内容。你可能会遇到一些问题在香草,我们希望你耐心玩香草的内容。改善它是我们的长期目标之一,但这需要时间。


当我们在Stormspire领域拥有足够的稳定性时,我将会从gitlab中获得更多的修正问题,这样我们便能够摆脱那些恼人的游戏玩法问题。因此,在此期间,请继续提交您可能在https://gitlab.com/lights-ance/issues/issues上看到的任何问题和文档。你甚至可以看到我在处理你所报道的一些问题。


第二周的门户活动将集中于vanilla,并为25日TBC内容的发布做准备。从那时起,我们的重点将放在TBC内容上。


即使你以前玩过我们的服务器,你也可以期待一些新的东西。我们能够按照承诺实施Solarian前削弱。这意味着所有的T4/T5凸起在发射时都可以使用它们各自的前nerf机制。


对于那些担心困难的,我们将逐渐“削弱”这些boss战斗,以增加对服务器上其他入侵者的内容访问。这是零售TBC的一个特性,我们打算遵循类似的发展。


根据新的证据,我们也对心跳抵抗做了重大的改变。所以一定要小心那些烦人的精神控制干扰。


我们也将提高我们的玩家精神控制AI。我们已经开始了它的开发,但是我们想要小心,我们不想让它变得太困难。它可以使一些内容,如Vashj和Kael 'thas几乎不可战胜。我们计划采用更迭代的方法来开发它。


你对未来有什么期待?


我们目前正在开发移动技术,特别是编队,和一些平稳飞行技术的生物脚本。我们也在用新技术和好东西重新制作TBC的所有内容。我们在几个月前就开始了这种方法,但我们选择首先将其传播给raid boss。我们还会继续复习其他2.0.3的内容,最后完成香草味的Zul 'Gurub和C 'thun。


我们也会逐渐增加《外域》中大量缺失的RP。这并不重要,也很耗时,但却是一个很好的元素。


一定要了解开发流程或不一致之处,并提出一些问题。


我希望我们能在那里见到你。(KW)