射速1.9以上,网络一般,FPS一般的兽王请用: 智能宏
射速2.5以上的生存或者射击猎请用:射击智能抽筋宏
射速2.5以下生存猎请用:智能生存宏
第一部分,兽王篇1.
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!
即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,
由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏…真正的始祖宏 *^_^*
应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大…自动不够多)
2.精确计时宏
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
引用O大的原话:
缺点是:和直接使用稳固射击一样,
在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,
这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,
对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!
认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身…
应用范围:呃…过期了…基本没啥用处了…除非你想练练节奏感
3.稳固优先宏
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
注释:
第七天堂名猎千影千寻引进NGA,对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,
对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,
把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,
出现了3:2,2:1等等输出模式…
但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式…
如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕…
应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害…
在网速不好的情况下,连稳固都吃自动…原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况
基本失去作用…
4.改良版抽筋宏
#showtooltips 稳固射击
/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:O大的宏在稳固优先宏出来后的改进版…也是属于提高GCD利用率的一种形式…
应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏…
5.一拖二宏
由于此宏应用复杂…不熟悉宏的人更本没办法应用…以致很多高手都对他进行了简化…版权已经没办法考证了…
简化版一拖二宏:
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=5[target=pettarget, exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/cast !自动射击
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,
简体中文版由于中文字符占字节数的变化…占了极大的便宜…简化成一个宏里面了!
更新2.43后…杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉…
应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少…
根据杀神同志的理论 ,这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两
个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击…
6.智能调节宏
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 !自动射击
/施放 [mod] 瞄准射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence [target=pettarget] reset=5 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率…
就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况…
如果没什么意外…这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了…
目前还在测试收集数据中…完善中ing
应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少…
本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!
第二部分 射击篇
1.AH版射击宏
多重版:
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast 多重射击(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()
奥术版:
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast 奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
起源于O大版抽筋宏,前著名数据控,前版主aegis_h开发研制,射击宏始祖级的宏,操作比较复杂,多重CD用多重宏,奥术CD用奥术宏…
但是有指导性作用…绝对是后来射击系列宏的开发的开了指路明灯 undefined
应用范围:是个猎人都能用,效果都不错,就是操作复杂…看着技能CD两个宏切换着用…
2.自动射击宏
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/castrandom 多重射击,奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
这个宏先行者是凌云志,参见
后来我研究射击宏的时候也开发出了类似通过castrandom随机击发奥术和多重的宏,
不过那时是闭门造车,没想到已经有先驱在用了…
应用范围:效率不高…基本是放弃了…喜欢复古的玩家可以尝试一下
3.射击智能抽筋宏
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [mod] 瞄准射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击
/castrandom 多重射击,奥术射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
射击猎无脑抽筋宏…而且能在加速的情况下自动忽视奥术和多重…
可以让射击猎爱好者的输出大幅提升…但是离兽王还是有差距…
应用范围:高端射击(有没有这样的射击就不知道了),
基本无脑抽就行了…
急速流生存也可以尝试一下(…待测试数据)
5.多重优先宏
#show 多重射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=10 稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
/cast 奥术射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
应该是最能发挥射击猎人特点的一个宏,保证射击猎天赋上的特点最大化,静音环保版…
本质上和智能抽经宏一样,但是能稳定的击发多重射击,而且充分利用GCD,不会被加速效果影响!!!!
应用范围:普及型射击用宏…是个射击都可以用…冰封前夕很有潜力
6.奥术优先宏
#show 奥术射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/castsequence reset=6 稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击
/cast 多重射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
优先击发奥术,在目前版本来说,纯属娱乐性质,那个蓝是耗不起的…
但是冰封前夕,有强化奥术射击的情况下,未必不是一个好的想法…
巫妖王的话,有锁定填装,奇美拉射击,毒蛇钉刺,免费奥术3连
应用范围:冰封前夕吧…现在没啥用,根本就是娱乐一下
第三部分 生存篇1.原始版生存宏
#showtooltip 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castrandom 奥术射击,稳固射击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
由于SW的开放和物理系极限输出的需求…生存猎破甲虚弱的效果越发明显,于是各个顶级物理团都开始增加生存猎的配置.
早期生存猎并无自己的专属输出宏,基本延用兽王抽筋宏,输出很一般…
于是就有了早期的原始生存宏,来历不明…我也找不到是谁开发的…有谁知道原创…请回帖,我修改…
应用范围:能用…但是效果不是最好
2.智能生存宏
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击
/施放 奥术射击
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
注释:
老牌生存猎cis_cn改编,发扬光大…应该是不和谐插件被封后生存猎最好的输出宏…
虽然我和cis_cn有分歧,我私人认为应该插入1级多重来提高生存猎的攻击频率,
他认为1级多重会影响攻击节奏,不过他是老牌生存猎,应该比我更加有爱…
应用范围:强力推荐…现在玩生存都应该试试这个宏,尤其是有预备支持的生存猎…强就一个字
编后话
我会尽量完善这个收集,做补充说明… ,做成Q/A模式
Q:近身的宏没有吗???
A:啊…@#$%^…难道猎人是近身去输出的???
Q: 如何加入风蛇吐息
A: /施放 [target=pettarget] 闪电吐息,最简单,最省字节…随便放哪里都行…只要字节不超过255…
Q:/施放 [mod] 瞄准射击里MOD有什么用
A:MOD的作用是任意按着Ctrl,Alt,Shift键,按宏就可以施放瞄准射击,删掉这句没有任何问题,只是偷懒+省键位的方法而已..
Q:/施放 [mod] 瞄准射击有什么意义嘛???
A:省了很多键位…我已经拉了3个浮动动作条了…还是有很多技能放不下…555
Q:我的宏字数超标了怎么办???
A:尽量使用中文命令,比如/cast换成/施放,
/use换成/施放,等等等等… (我很确定就是施放)
Q:/castsequence [target=pettarget] reset=5 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
上面这句,请问,如果人和bb不是同一目标,是否会强制把当前目标转换成bb的目标?谢谢~
A:不会~~~
Q: 其实我现在很迷惑的,以我现在的装备情况到底自动多好还是稳固多好???
A:由于GCD的影响,一分钟内能打出的稳固数量最多就是40个…只要你能到达或者接近40这个标准,自动多当然伤害就高了 *^_^*
Q: /castsequence reset=5[target=pettarget, exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击和/castsequence [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击;这个两句在使用效果上有区别吗?如果有,那么是什么区别呢?
A:有区别,如果不加reset=5,就会出现自动射击卡杀戮的情况了,不过是人为的,不是系统BUG…
Q:我的宏:…/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令,/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令…
A:你这个宏是为了不卡杀戮命令,在目前的版本没什么用处,现在最大的问题是杀戮命令卡掉自动射击,
考虑到自动射击和杀戮命令的两个技能的伤害差距,你认为是用自动取代杀戮好,还是杀戮取代自动好呢???
Q:请教LZ..用这个宏就不能使用AutoHotkey了吗?
A:能啊,上至按键精灵,下至跳舞机踏板,只要你能连点都行…保护键盘和手指…请用第三方软件…
Q有个小问题,射击的奥术优先就是奥术一好马上就用的么?
A:是,凡是优先宏,肯定是优先击发某个技能的
Q:为什么我用这个兽王的智能宏,稳固会比自动很多呢。我面板2。17的速度。无加速装。在厄运用智能宏。稳固56。自动36~
A:宏并不能改变你的射击频率,但是可以最大限度的提高GCD的利用率…射速低,本来自动就少…
Q我就想问,bb的不同是否对于选择宏也不一样呢;虽然听说那个闪电吐息没影响
A:没有任何影响
Q:最近很不爽 RL老是叫我这个团里唯一的LR给BOSS上毒蝎,以前用过一个感觉很智能的 毒蝎效果一消失立刻就补上了 照样还是无脑抽筋
现在这个宏怎么都找不到了,请问如何给添加到现有的宏里呢?
A:没办法…除非用河蟹插件..
Q:宏里写的 闪电吐息 是不是要把宝宝的自动闪电关了呢?
A:是……..
Q:关于宏的声音效果问题….
A:/console Sound_EnableSFX 0的作用是关闭声效,
/console Sound_EnableSFX 1作用是打开声效 (*^o^*)
希望大家问问题的时候先看看红字的应用范围.如果不太准确的地方,我会去修改…
如果大家提的问题具有代表性,我就做成Q/A的模式…希望求宏的猎友们先看看Q/A… *^_^*
大家都可以发表一下自己对宏的使用感受,比较贴切的,获得大家认同的,我就改成注释内容 …